| Autor |
Mesaj |
mu_cs_bobo
A.D.M.I.N.S.T.R.A.T.O.R

Data inscrierii: 25/Noi/2007 Mesaje: 15
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Tinta |
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daca vrei sa ai tinta mica la css pune urmatorul config in autoexec
sau ial direct de la sursa 2pro4u.net
//_Set Netcode vars_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Disables lagcompensation error checking, only needed if you're having any registration/loss/choke problems.
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "101"
cl_smooth "1"
rate "25000"
fps_max 60
cl_forcepreload 0
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairscale "2500"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_scalecrosshair "1"
crosshair "1"
bind "h" "cl_crosshairusealpha 0;cl_crosshairscale 2500"
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "v" "+cjump"
// _Ajustes gráficos para incrementar los "framerate"_
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0 // _deshabilita la expulsión de casquillos en las armas_
cl_forcepreload 1 // _fuerza la precarga para ayudar en el incremento de rendimiento_
cl_phys_props_enable 0 // _ deshabilita basura, latas, etc _
cl_phys_props_max 0 // _deshabilita basura, latas, etc_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _deshabilita las "animaciones de muerte" y los cuerpos_
cl_show_splashes 0 // _deshabilita los impactos o pisadas en el agua_
cl_restrict_server_commands 0
fps_max 60 // _limita los máximos FPS_ (ver nota abajo)
mat_disable_bloom 1
mat_forceaniso 0 // _deshabilita el filtro anisotropico_
mat_antialias 0 // _deshabilita el "antialiasing"_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _deshabilita el "bumpmapping"_
mat_clipz 0 // _deshabilita la presentación de objetos no visibles_
mat_compressedtextures 0
mat_fastnobump 1 // _acelera el "bump mapping"_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _la calidad de las texturas se diminuează con la distancia _
mat_hdr_enabled 0 // _deshabilita el "high dynamic range lighting"_
mat_picmip 2 // _reduce la calidad de las texturas -- asignar entre 0 y 4_
mat_reducefillrate 1 // _reduce el "shader fill rate"_
mat_specular 0 // _deshabilita "specular lighting"_
mat_trilinear 0 // _deshabilita el filtro trilineal_
mat_wateroverlaysize 8 // _reduce la calidad del agua _
mat_vsync 0 // _deshabilita la sincronización vertical _
mp_decals 50 // _cuantas balas, impactos etc se mostraran_
muzzleflash_light 0 // _deshabilita el "muzzleflash"_
r_avglight 0 // _deshabilita las luces medias _
r_cheapwaterend 1 // _peor acabado del agua _
r_cheapwaterstart 1 // _peor acabado del agua _
r_decal_cullsize 2 // _reduce la calidad de las texturas con la distancia_
r_decals 1 // _deshabilita los sprays de los jugadores_
r_drawdetailprops 1 // _deshabilita los "detail props"_
r_drawflecks 0 // _deshabilita los impactos de bala _
r_drawmodeldecals 0 // _deshabilita los detalles en los modelos_
r_dynamic 0 // _deshabilita la luz dinámica _
r_eyes 0 // _elimina los ojos en los modelos de los jugadores_
r_lightaverage 0 // _deshabilita la luz media _
r_lightinterp 0 // _deshabilita la interpolación de luz _
r_lod -1 // _ajusta la calidad de los modelos, asignar entre -5 y 5_
r_modellodscale 1.0
r_occlusion 1 // _deshabilita la "occlusion"-- se reduce la calidad de imagen pero se incrementan los FPS_
r_propsmaxdist 1200 // _reduce la atenuación (desaparición) de los objetos con la distancia_
r_3dsky 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _reduce el indice general de detalle del juego _
r_shadowmaxrendered 32
r_shadowrendertotexture 1
r_shadows 1 // _situar en 0 para desabilitar las sombras (no recomendado porque se pierde la posibilidad de detectar al enemigo por la sombra que deja)_
r_3dsky 0 // _deshabilita los fondos entre el cielo y el horizonte (se ganan de 15-30 fps
r_teeth 0 // _elimina los dientes de los modelos de los jugadores _
r_waterdrawreflection 0
r_waterforceexpensive 0 // _deshabilita la alta calidad del agua _
rope_averagelight 0 // _deshabilita la luz media en los cables_
rope_smooth 0 // _deshabilita el antialiasing en los cables_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _deshabilita los efectos del viento en los cables _
gl_clear 0
// _Set de asignación de instrucciones_
// _nota: verificar que el procesador lo admite antes de activarlo_
r_3dnow 1 // _permite el set de intrucciones 3DNow!_
r_mmx 1 // _permite el set de intrucciones MMX _
r_sse 1 // _ îngăduie el set de intrucciones SSE _
// r_sse2 1 // _ permite el set de intrucciones SSE2 _
// _Ajuste de violencia _
// _incrementa la sangre para visualizar mejor los impactos _
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
// _Set de HUD y xhair _
// _ajustes de HUD y xhair para una mejor visualización_
cl_c4progressbar 1 // _permite la barra de progresión del C4_
cl_radaralpha 255 // _máxima intensidad de brillo del radar _
cl_radartype 1 // _permite un radar sólido_
hud_centerid 1 // _centra las IDs de los jugadores_
net_graph 3 // _permite net_graph 3-- exigido en la liga CAL_
net_graphpos 1 // _ajustar la posición "netgraph" entre 1 y 3_
// _Set de ajustes varios_
budget_show_history 0 // _deshabilita el history graph_
jpeg_quality 100 // _ screenshots de alta calidad_
mat_monitorgamma 1.6 // _máxima intensidad de brillo durante el juego_
sv_forcepreload 0 // _ fuerza la precarga para ayudar en el incremento de rendimiento.
_________________ Silence ! I kill you ! |
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| 25/11/2007 23:04 |
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